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HD 重繪和配樂

技術篇

HD 版把原版的圖逐張重畫,疊在原版畫面的同一個位置。原版程式不知道這件事,規則和存檔都不受影響。圖片由 AI 依原版生成,音樂有新編和原譜兩種做法。

《銀色匕首之謎》山谷大圖並排,左原版右 HD
《銀色匕首之謎》開場的山谷,左邊是原版 3 倍放大,右邊是 HD 重繪。

數量

作品HD涵蓋
幽靈騎士1,890 項PIC 視窗圖、大圖、戰鬥素材、3D 牆面
克萊恩英豪1,984 項標題、場景圖、頭像與立繪、戰鬥圖塊與小人、3D 牆面與天空、地圖圖示與游標
銀色匕首之謎1,735 項標題、場景圖、頭像、戰鬥圖塊、3D 牆面與天空
黑暗之后1,488 項隊員戰鬥造型 98 格、戰鬥圖 190 格、牆面與環境 583 格、戰場地形 280 格等
黑暗之池2,034 檔片頭 97 種相位、片尾 43 種相位、戰鬥怪物 238 張、遭遇圖 87 張、地形、特效、背景

《青色枷的詛咒》走另一條路,它是重寫版本,現代主題直接是畫面的一種選項:場景人物和大圖用高解析重繪,圖示、動畫、牆磚和戰場圖塊用保留金盒子輪廓的雙解析度現代像素。

怎麼接上去

HD 不靠濾鏡放大。《銀色匕首之謎》看過濾鏡比較後,選定依原版手繪重畫。每個素材都記錄來源檔、偏移、尺寸、色盤和透明色,執行時比對到完整來源才替換。

原版遭遇圖,半蜘蛛生物站在地城通道
《黑暗之池》遭遇圖,原版。
同一遭遇圖的 HD 重繪,地城背景保留原版
同一遭遇圖,HD 前景加原版背景。

閃現

最容易被玩家看出來的問題是原版字或原版圖先露一下,幾格之後才被換掉。專案把這叫閃現,並逐格量測。《黑暗之池》的戰鬥特效加上遮擋處理後,10,500 格抽驗的閃現量尺從 19 格降到 0。《黑暗之后》和《黑暗之池》後來改由 Go 畫布接管繪圖,也是為了從源頭避開這個問題。

配樂

作品做法
光芒之池原版 DOS 版只有喇叭音效。可以播 PC-98 版 15 首 YM2203 配樂或 Amiga 版 6 首,有第三方著作權,不隨公開發行包附上
青色枷的詛咒12 首 PC-98 音樂與 9 個音效,以 OGG 播放。公開發行包不含 PC-98 音樂
克萊恩英豪以原版標題曲動機新編 12 首 OPL2 配樂,依地圖與戰鬥切換
銀色匕首之謎原版只有標題曲。以標題曲動機新編 13 首 OPL2 配樂,依地區與戰鬥切換
黑暗之后保留原版 Roland 樂譜的音符、節奏與曲式,以取樣樂器重新合成,8 段、4,191 個音符,聽感尚未人工驗收

來源:光芒之池技術總覽、青色枷的詛咒 README。其餘作品的數字來自各自的專案文件(private repo)。