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青色枷的詛咒

Curse of the Azure Bonds,1989。《光芒之池》的續作,改編自 Kate Novak 與 Jeff Grubb 1988 年的小說《Azure Bonds》。

這是八款裡最早動工的一款,也是共用引擎的起點。主線已經從開場走到結局,全程只用鍵盤也能觸發通關。畫面可以在原版忠實與現代主題之間切換。v1.0.5 有 Linux、Windows 和 macOS 版,v.1.0.6 是裝在 v1.0.5 上的更新包,兩者都不含原版資料。

開場序幕,左上是營火場景,下方是繁體中文敘述
開場序幕:營火旁的伏擊。

故事

往提爾佛頓的路上,你們遭到伏擊。還沒弄清楚發生什麼事,隊上已經有人倒下。

再睜開眼睛時,人在提爾佛頓的一間屋子裡,裝備全沒了,右臂下多出五枚青色的印記。掌心生口的手掌是摩安德,圓圈裡的 Z 字是散塔林會,三道橫槓穿過半月屬於紅袍法師德拉坎德羅斯,燃燒的利爪屬於烈焰之主提朗瑟克斯,還有一枚來自火刀。這五方彼此談不上信任,結盟只為擴張共同的力量。枷印會發光,會在你們自己都不知情的時候接管你們。

賢者迪姆斯沃特看出了唯一的縫隙:五方各有各的盤算,誰都想搶先把你們用在自己那一步上,不惜損害盟友。於是你們順著提爾佛頓的下水道往下查,一路走到散提爾堡、哈普圖斯與尤拉什,取回洛山達護符、龍盔與摩安德護手,最後回頭面對掌握著光芒之池的提朗瑟克斯。五道枷印,要一道一道拆掉。

小說的主角、同樣背負枷印的女劍士愛麗雅絲,在遊戲中會帶著同伴龍餌與你們碰面。她認得那些印記,自己也有過相同的遭遇。

提朗瑟克斯就是《光芒之池》的泰蘭特拉克斯,這個專案的譯名不同。

兩種主題

原版忠實主題依 DOS 畫面量測版面,用原版素材與整數放大。現代主題(專案稱為 A6)沿用同一份資料和版面,換上高解析重繪的場景圖、雙解析度的圖示與牆面。切換主題不會改變規則。

旅店場景,原版素材的女侍肖像,下方是繁體中文對白
旅店的女侍,原版忠實主題。
同一段旅店對白,女侍肖像換成高解析重繪
同一段對白,現代主題。
提爾佛頓第一人稱畫面,木板牆與石牆
提爾佛頓第一人稱,原版忠實主題。這個視窗和原版逐格比對過,1,498 張全部相同。
第一人稱畫面,現代主題的石框與重繪牆面
第一人稱,現代主題。
戰術盤面,樹林中的隊伍與敵人
戰鬥,原版忠實主題。開場隊形由原版的佈署演算法擺放。
同一場戰鬥,現代主題的戰術圖塊和外框
戰鬥,現代主題。
現代主題的劇情畫面,高解析重繪的人物舉起拳頭
現代主題的劇情動畫,保留原版的延遲、錨點與逐格構圖。

畫面

世界地圖,下方列出目前位置與選項
世界旅行。v.1.0.6 修正了文字超出面板的問題。這張用最大字級 36 像素拍攝,用來驗證排版。
地城裡的戰術盤面,四隻巨蛛圍住隊伍
墓園的紅網戰鬥。
建角的戰鬥圖示段,可調六個部位的兩種顏色
建角時調整戰鬥圖示,六個部位各有兩色。
隊伍組裝選單,顯示隊伍人數
角色先存進角色庫,再由玩家加入最多六人的隊伍,和原版流程相同。

重製版多了什麼

完整攻略地圖,左邊是 AREA 地圖符號,右邊是事件點說明
按 F3 打開完整攻略地圖。
外觀設定選單,列出手繪框、字級與粗體選項
按 F7 打開外觀設定。
日文介面的攻略畫面,左邊是原版 AREA 地圖,右邊是日文說明
按 F6 即時切換語言。這是日文介面與 F3 攻略。

目前狀態

怎麼玩

來源:README、完成度自評。